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一、前言
这里记下从网上找到的一些自己比较常用的C++计时代码
二、Linux下精确至毫秒
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | #include <sys/time.h> #include <iostream> #include <time.h> double get_wall_time() { struct timeval time ; if (gettimeofday(& time ,NULL)){ return 0; } return ( double ) time .tv_sec + ( double ) time .tv_usec * .000001; } int main() { unsigned int t = 0; double start_time = get_wall_time() while (t++<10e+6); double end_time = get_wall_time() std::cout<< "循环耗时为:" <<end_time-start_time<< "ms" ; return 0; } |
三、Windows下精确至毫秒
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | #include <windows.h> #include <iostream> int main() { DWORD start, stop; unsigned int t = 0; start = GetTickCount(); while (t++ < 10e+6); stop = GetTickCount(); printf ( "time: %lld ms\n" , stop - start); return 0; } |
试验中,发现貌似getTickCount函数会有10几毫秒的误差,囧。。。
四、Windows下精确至微秒
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 | //MyTimer.h// #ifndef __MyTimer_H__ #define __MyTimer_H__ #include <windows.h> class MyTimer { private : int _freq; LARGE_INTEGER _begin; LARGE_INTEGER _end; public : long costTime; // 花费的时间(精确到微秒) public : MyTimer() { LARGE_INTEGER tmp; QueryPerformanceFrequency(&tmp); //QueryPerformanceFrequency()作用:返回硬件支持的高精度计数器的频率。 _freq = tmp.QuadPart; costTime = 0; } void Start() // 开始计时 { QueryPerformanceCounter(&_begin); //获得初始值 } void End() // 结束计时 { QueryPerformanceCounter(&_end); //获得终止值 costTime = ( long )((_end.QuadPart - _begin.QuadPart) * 1000000 / _freq); } void Reset() // 计时清0 { costTime = 0; } }; #endif //main.cpp #include "MyTimer.h" #include <iostream> int main() { MyTimer timer; unsigned int t = 0; timer.Start(); while (t++ < 10e+5); timer.End(); std::cout << "耗时为:" << timer.costTime << "us" ; return 0 ; } |
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